

Học về các khái niệm cơ bản về cấu tạo của robot

Học lập trình C++ để điều khiển Robot bằng câu lệnh

Học thiết kế 3D

Học lập trình ứng dụng trên máy tính bằng Python

Học lập trình và trải nghiệm ứng dụng AI để điều khiển Crab Vie

Áp dụng các kiến thức đã học và xây dựng các dự án ứng dụng trong thực tế
Kiến thức trọng tâm

Khả năng di chuyển linh hoạt
Sử dụng 8 servo cho phép người dùng có thể sáng tạo hàng trăm chuyển động khác nhau cho Crab Vie
Sản phẩm Crab Vie
Điều khiển bằng cử chỉ bàn tay và cánh tay (gesture-based AI control)
Học sinh sẽ được học tập và trải nghiệm về ứng dụng AI - Thị giác máy tính (Computer Vision) để điều khiển Crab Vie. Ứng dụng AI có nhiệm vụ nhận diện chuyển động của bàn tay, từ đó "giao tiếp" với Crab Vie để Crab Vie di chuyển theo ý muốn của học sinh

Bài 01
Robotics và Arduino
Bài 02
Arduino Uno R3
Bài 03
Bán dẫn Diode (Leds) và điện trở (Resistors)
Bài 04
Biến, biểu thức toán và cấu trúc điều kiện
Bài 05
Thư viện và hàm động cơ điện
Bài 06
Mô hình hóa chuyển động và lập trình chuyển động Crab Vie (Phần 1)
Bài 07
Mô hình hóa chuyển động và lập trình chuyển động Crab Vie (Phần 2)
Bài 08
Điều khiển LED, LCD
Bài 09
Làm quen Python
Bài 10
Biến và kiểu dữ liệu trong Python
Chương trình học
Bài 11
Hàm (function)
Bài 12
Thư viện (library)
Bài 13
Cấu trúc điều kiện (Conditionals)
Bài 14
Vòng lặp (Loop)
Bài 15
Ôn tập và thực hành
Bài 16
Lập trình ứng dụng CAKESTEM
Bài 17
Thiết kế 3D (phần 1)
Bài 18
Thiết kế 3D (phần 2)
Bài 19
Thiết kế 3D (phần 3)
Bài 20
Thiết kế 3D (phần 4)
Mục tiêu khóa học
Crab Vie (từ 12 -16 tuổi)
Rèn luyện tư duy logic, kỹ năng giải quyết vấn đề thực tế thông qua các dự án robot, kỹ năng làm việc nhóm
Tiếp cận những kiến thức cơ bản và toàn diện về chế tạo robot, bao gồm chế tạo phần cứng, lập trình phần mềm và trải nghiệm tính năng trí tuệ nhân tạo (AI) trên robot
Định hướng đam mê và hướng nghiệp đến các lĩnh vực khoa học công nghệ cao trong thời đại 4.0 . Định hướng nghề nghiệp theo các ngành như kỹ sư robot, kỹ sư tự động hoá, kỹ sư điện tử, chuyên viên kỹ thuật, nhà quản lý dự án, lập trình viên, chuyên viên về logistics và chuỗi cung ứng, chuyên viên về phát triển sản phẩm và dịch vụ mới dựa trên ứng dụng công nghệ, …
Ngoài ra học robotics sẽ hỗ trợ cho các công việc như tự động hoá quy trình sản xuất và kinh doanh, quản lý kho và vận chuyển hàng hoá, kiểm soát chất lượng sản phẩm, an ninh và giám sát, …
Bài 01
Robotics và Arduino
Bài 02
Arduino Uno R3
Bài 03
Bán dẫn Diode (Leds) và điện trở (Resistors)
Bài 04
Biến, biểu thức toán và cấu trúc điều kiện
Bài 05
Thư viện và hàm động cơ điện
Bài 06
Mô hình hóa chuyển động và lập trình chuyển động Crab Vie (Phần 1)
Bài 07
Mô hình hóa chuyển động và lập trình chuyển động Crab Vie (Phần 2)
Bài 08
Điều khiển LED, LCD
Bài 09
Làm quen Python
Bài 10
Biến và kiểu dữ liệu trong Python
Chương trình học
Bài 11
Hàm (function)
Bài 12
Thư viện (library)
Bài 13
Cấu trúc điều kiện (Conditionals)
Bài 14
Vòng lặp (Loop)
Bài 15
Ôn tập và thực hành
Bài 16
Lập trình ứng dụng CAKESTEM
Bài 17
Thiết kế 3D (phần 1)
Bài 18
Thiết kế 3D (phần 2)
Bài 19
Thiết kế 3D (phần 3)
Bài 20
Thiết kế 3D (phần 4)

Học về các khái niệm cơ bản về cấu tạo của robot

Học lập trình C++ để điều khiển Robot bằng câu lệnh

Học thiết kế 3D

Học lập trình ứng dụng trên máy tính bằng Python

Học lập trình và trải nghiệm ứng dụng AI để điều khiển Crab Vie

Áp dụng các kiến thức đã học và xây dựng các dự án ứng dụng trong thực tế
Kiến thức trọng tâm
Thiết kế 3D
Học thiết kế in 3D sẽ giúp học sinh có thể sáng tạo ra hàng nghìn hình dáng khác nhau của Crab Vie. Trong thực tế, in 3D cũng được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh vực như in dụng cụ học tập, in đồ nội thất, in phụ kiện, in đồ chơi, in quà tặng, in nhà cửa, in mô hình y học, chân tay giả, ...
